|
|
||||
| Autodesk Maya | نویسنده | آموزش | گالری نمونه کار | ایران مایا |
بنام خدا
استفاده از مطالب جهت آموزش رایگان علاقه مندان هنر سه بعدی فقط با ذکر نام صاحب اثر مجاز است .
مایا :
Maya نرم افزاری بسیار قدرتمند در مجموعه برنا مه های 3D می باشد.
این نرم افزار در خلق انیمیشنهای بسیار مشهور شرکت دیسنی و جلوه های ویژه هالیوود مورد استفاده قرار می گیرد .
3D سر واژه Three Dimension به معنی سه بعدی است .
x , y , z سه بعد در مختصات فضایی می باشند .
اگر بخواهیم مختصات ( آدرس مکان ) نقطه M در فضا را به فردی بدهیم با توجه به مبدا از سیستم دکارتی اینچنین مینویسیم .
M( x , y , z )
و این بدان معنی است که نقطه M به ترتیب دارای طول x عرض y و ارتفاع z در سیستم دکارتی با توجه به مبدا می باشد .
پرسپکتیو
قانون پرسپکتیو یا گریز توسط نقاشان و طراحان قدیمی جهت ایجاد جلوه سه بعدی در محیط دو بعدی یعنی القای بعد سوم در صفحه کاغذ ابداع شد .
قانون پرسپکتیو بر این نکته اشاره دارد که اجسام در دید ما به تناسب زیاد شدن فاصله از چشممان کوچکتر به نظر می رسند .در محیط کاری مایا نیز مانند محیط واقعی قانون پرسپکتیو مشاهده میشود . تا بعد سوم را در مانیتور دو بعدی نمایش دهد .در نماهای مختلف محیط کاری مایا صفحه ای به نام grid مشاهده می شود . این همان محور های مختصات دکارتی است .
4 نمای Perspective –Side – Top – Front در محیط کاری را مشاهده نمایید .
برنامه Maya قبل از ورژن 8 تحت لیسانس شرکت Alias قرار داشت . و ار آن پس با نام Autodesk Maya معرفی گردید .
محیط کاری این نرم افزار قدرتمند --- رابط کاربری (GUI) به این شکل می باشد .
ناوبری Navigation
مایا دارای رابط کاربری بسیار پیشرفته ای است . کاربر با ترکیب کلید های Alt + MMB .LMB.RMB می تواند با دوربین مجازی که در محیط مایا در اختیار دارد به گشت و گذار بپردازد .
کرسر ماوس را در فضای پرسپکتیو قرار دهید
مراحل زیر را تمرین نمایید .
نگه داشتن Alt سپس نگه داشتن کلید چپ ماوس ( LMB ) سپس حرکت دادن ماوس
// // // // // // وسط // ( MMB ) // //
// // // // // // راست // (RMB ) // //
به روند کار و حرکات دوربینی که شما از درون آن به محیط می نگرید توجه کنید
حرکات انجام شده بوسیله دوربین به ترتیب دستورات بالا
* Tumble* Track* Dolly
در محیط های سه بعدی چندین دیدگاه view مشاهده می شود .
Perspective – Top – Left – Front
برای وارد شدن به هر نما کافیست کرسر را در آن view قرار دهید و یک چپ کلیک از این به بعد چپ کلیک نامیده می شود L .C
برای Maximise و Minimise نمودن هر view کرسر را در آن ... قرار می دهیم سپس Spacebar
ایجاد نخستین حجم سه بعدی
در مواردی که یک دستور از مراحل انتخاب منوها را آموزش می دهم به این روش متوسل می شوم از توضیح کار آمد تر است .
ابتدا از منوی اصلی مایا حالت polygon را از نوار کشویی سمت چپ بالا انتخاب نمایید . تا در حالت Polygon modeling قرار بگیرید .
این درس مربوط به ورژن 8 به بالا است در نسخه های قدیمی محیط modeling انتخاب شود .
برای ایجاد مکعب ابتدایی از جنس Polygon مراحل زیر را انجام داده بر روی cube کلیک کنید .
هر کجا علامت مربع مانند آنچه سمت راست cube است مشاهده شد . با انتخاب آن وارد تنظیمات آن دستور می شوید .
حال در محیط های 4 گانه از دیدهای پرسپکتیو و چپ راست بالا مکعب دیده می شود .
دکمه 5 را بفشارید . چه می شود ؟ قبلا در حالت طور سیمی مکعب دیده می شد اکنون حالت shade mode یا سایه زده جهت برگشت به حالت wire عدد 4 را بفشارید .
برای ایجاد کره استوانه و .. دیگر شکلهای ابتدایی به همین روش ولی به جای cube بایستی sphere و .... انتخاب شود .
شناسنامه و کارت شناسایی Attribute Editor
این اصطلاح را خودم ساخته ام . ترجمه تحت الفظی نیست . Attribute به معنی شهرت – جنبه - نسبت دادن – خواص
ببینید ... هر انسان که به دنیا می آید برایش اسم انتخاب می کنند مایا هم بر روی متولد شدگان در دنیای مجازی اش به شکل اتوماتیک نام گذاری می کند که خود باید نام را تغییر دهیم . این بسیار مهم است .
.......... هر انسان متولد شده با یک شناسنامه شناخته می شود مایا نیز شناسنامه ای برای ساکنان محیط مجازی ایجاد می نماید
.......... هر انسان // // کارت شناسایی دارد که مشخصات فردی مهم و اصلی وی در آن است مایا نیز به ساکنانش کارت شناسایی می دهد .
پس مکعبی را که ایجاد کردید ( همان ساکن محیط مجازی مایا ) اکنون یک نام به شکل اتومات دارد و شناسنامه و کارت شناسایی
جهت مشاهده شناسنامه هر چیز در مایا آن را با انتخاب می نماییم . ابزار انتخاب را خواستید q را بفشارید یک پیکان ابزار انتخاب است . با آن بر روی ماوس LC نمایید یا با پایین نگه داشتن LC و حرکت ماوس بر رویش انتخاب کنید . اگر قبلا با نرم افزاری گرافیکی کار کرده باشید روشهای انتخاب را می دانید .
حال Window > Attribute Editor شناسنامه محیط مایا هم برگهای زیادی دارد . ببینید برگهای مختلف را مشاهده کنید ... و ........در اینجا کتابهای استاد داریوش فرسایی را به علاقه مندان مایا توصیه می کنم . بسیار رسا نوشته اند و جا دارد از ایشان تشکر نمایم که هر چه از مایا می دانم بر پایه آموخته هایم از کتابهای ایشان می باشد . استاد ممنونم .
شماره تماس استاد داریوش فرسایی که چون در کتابهایشان است برای درج در این مکان نیز از ایشان اجازه نگرفته ام 09121128556 مهندس داریوش فرسایی موسسه انتشاراتی آینده دیگر
Polygon ها چه هستند ؟ آموزش از http://forum.goodanimator.com